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第十三章自创步法(1/2)

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第十三章 自创步法

第一卷诅咒森林

第十三章自创步法

水雾帝国的帝都水雾城距离诅咒森林并不太远,an照mei女娘的说法,以冷夜目前的速度,最多半个月就可以抵达。毕竟冷夜ti内已经有了幻影兔的魔血,他的极限速度已经赶得上一般的狮子战士了。

为了不辜负mei女娘的期望,冷夜自然是全力以赴,全速奔跑。

从某zhong意义上来说,跑步分两zhong方式。第一zhong就是在前方没有任何障碍wu的情况下进行的无障碍奔跑,比如奥运会赛场上的百米赛跑、万米赛跑等等。第二zhong就是在前方有障碍wu的情况下进行的对shenti协调xing要求较高的有障碍奔跑,比如足球训练中的“过杆”、刘翔的跨栏等等。

冷夜在诅咒森林里奔跑就属于第二zhong方式。

摆在冷夜面前的障碍wu很多,有参天的大树,有丛生的野草,有各式的藤蔓,有鸟兽的粪便,还有森林里高低不平的土丘以及沟沟渠渠等等。

在ti内魔血的作用下,冷夜奔跑起来毫不费力。遇到障碍wu或躲或tiao或绕,冷夜的速度是越来越快,跑得不亦乐乎。

偶尔有几次和大树来个亲密接chu2,冷夜也都能及时刹住,ding多只碰破点pi,而绝对不会一tou撞死。毕竟冷夜yan明脚快“守株待兔”这zhong几率原本就奇低的情况绝对不会发生在自己shen上。

起初,冷夜只是无意识的自由奔跑。在某一瞬间,冷夜灵光一闪:“在游戏中有迷踪步,我是不是可以…”

就这样,冷夜来到这个世界以后,第一次萌生了自创步法的想法。

在游戏中,迷踪步的施展只和意念有关。可那毕竟是游戏,在现实世界里,仅靠意念是完全行不通的。

冷夜shen知,要创chu一zhong类似于迷踪步的步法,那是相当的困难,但也不是不可能的。

通俗来讲,步法其实就是行走的路线,一共有两大要点:一是对要走的路线zuochu预先的判断,二就是迈步了。

如果一个人在森林里缓慢的行走,而他的智商又没有什么问题的话,那他撞死在树上的几率就不存在,因为他能够准确的an照自己预先判断的路线行走。

可如果这个人拼了命的飞奔,即便他的智商没有什么问题,也很可能撞在树上,让一旁的兔子来个“守株待人”那是因为在高速奔跑中,他不能够非常准确的an照自己预先判断好的路线行走。

一旦一个人在高速奔跑中也能够an照自己预先判断的路线行进的话,那这个人的步法就相当了得了。说白了,迷踪步就是这样一zhong步法。

想通了步法的原理,冷夜就开始juti问题juti分析了。

首先,要对路线zuochu准确的判断,这是施展步法的前提。这主要和一个人的gan官(比如yan睛、耳朵等等)的灵min度,尤其yan睛的灵min度,以及大脑的反应快慢有关。

在游戏中,冷夜没有好的装备,在对敌的过程中,他最大的依仗就是靠迷踪步来躲避敌人的攻击,稍有不慎便会中招。长期的磨练,使得冷夜拥有了一双极其min锐yan睛。他不光观察入微,而且能够料敌先机,从而判断chu如何走步。至于大脑的反应快慢,那就更不用说了。

其次,就是让tui如何准确的an照预先判断好的路线行走。这主要和一个人的shenti反应程度,尤其是tui的反应程度,以及这个人的ti能有关了。

如果把一个人的

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